如果己方(fang)的(de)阵容(rong)打(da)的(de)是持续性消耗,那(na)么那两件装(zhuang)备必须要(yao)出,否则将打得非常(chang)艰难,可(ke)能这边辛辛(xin)苦苦在很努(nu)力的(de)打出(chu)足(zu)额伤害了,那边人家几个技能(neng)就(jiu)回复了大(da)半血(xue)量。但(dan)如果(guo)己方阵容打(da)的是(shi)爆发(fa)输出,比如干将莫(mo)邪那(na)样(yang)的输出方式,打完(wan)一套后(hou),杀得了人便算结束,杀不了(le)人也必须要等待(dai)技能冷却不(bu)得(de)不停(ting)止(zhi)攻(gong)击,那(na)就根本不需要(yao)梦(meng)魇之牙,因为(wei)后(hou)续没有能跟得上的(de)输出,就算降低了敌方英雄的(de)回血能力也没(mei)有用。
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