打个(ge)最简单(dan)的比(bi)方,如(ru)果己方打野在前期发育的时候,遭(zao)遇到了敌方的骚扰(rao)和伏(fu)击(ji),并(bing)无法做出足(zu)够的反击,那(na)就必然是辅助的视(shi)野没有给到,没能让己(ji)方打(da)野、中单及边路对全(quan)局(ju)敌(di)方(fang)英雄的(de)动向有足(zu)够的(de)把控;再打(da)个比方(fang),开启团战时,负责开(kai)团的那名选手,是否选择到了(le)对己(ji)方(fang)有利的(de)地(di)形(xing),是(shi)否照顾到了(le)己(ji)方其他(ta)英雄的(de)位置及(ji)状态,是否对敌方所有英雄的当前(qian)位置及(ji)血(xue)量、蓝量、c位(wei)当(dang)前位(wei)置等诸多情况(kuang)有足(zu)够的掌(zhang)控等。
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