初(chu)级的骷(ku)髅兵们,实力(li)就和普通人类(lei)差不多,三项(xiang)基(ji)本属性都(dou)只堪堪(kan)达到了十点,生命(ming)值也只有可怜(lian)的二十(shi)点(dian)。不过在提(ti)升到(dao)中级(ji)形态的(de)骷髅战士之后,力(li)量值会立即暴(bao)增到三十点之高(gao),敏捷则(ze)会提升(sheng)到二十(shi)点,只(zhi)有智力的(de)提升(sheng)少(shao)了点,只增加(jia)了(le)五(wu)点,提升到(dao)了十(shi)五点(dian)。生命值则会提(ti)升到五十(shi)点(dian)之(zhi)高。至于那远程上(shang)发展的骷髅弓箭手(shou),属性则(ze)是把那力(li)量和敏捷的(de)属性对调了一下,力量变成了二十点,敏捷变成了三十(shi)点,其他的属性都是一样的。用(yong)数(shu)据这(zhe)么直(zhi)观的(de)一(yi)对(dui)比(bi),就(jiu)能知道(dao)每提升一个形态,对(dui)于这(zhe)些(xie)士(shi)兵的实力(li)提升会有(you)多(duo)大(da)了(le)。不过想(xiang)要让这些士兵提升形(xing)态也是很(hen)不容易的一件事,要想让这些士兵提升形态,就要(yao)让这(zhe)些小(xiao)兵(bing)的战斗经验达到(dao)满(man)值(zhi)才(cai)行,这战斗经(jing)验(yan)一共分为十级(ji),每(mei)提(ti)升一级都(dou)需要那些小兵在战斗之(zhi)中消灭掉战力十倍于自己(ji)的敌兵才行(hang)。用(yong)战力相同的骷髅兵(bing)为例(li),一个骷(ku)髅兵(bing)要干掉十(shi)个和(he)它一样战(zhan)力的骷(ku)髅(lou)兵才(cai)行提(ti)升(sheng)一级战斗(dou)经验,想要提升到中级形态(tai),则必须要(yao)杀死一百名(ming)骷髅(lou)兵才行。至于从中级形态提升到高级(ji)形态,那难度(du)就更大了,毕竟提升到中级(ji)形态(tai)之后(hou),实(shi)力提升(sheng)了那么多,再像之前那样去杀(sha)初级(ji)形态的(de)骷髅兵的话,就必须要(yao)杀死一百(bai)个(ge)初级(ji)形态(tai)的(de)骷髅兵才能提升一(yi)级战斗经验了。
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