初级(ji)的骷(ku)髅兵们,实(shi)力(li)就和(he)普通人类差不(bu)多(duo),三项基(ji)本(ben)属(shu)性都只堪堪(kan)达到了(le)十(shi)点(dian),生命值也只有(you)可怜的(de)二十点。不过在提升到中级形态的骷髅战(zhan)士之后,力(li)量(liang)值会立即暴增到(dao)三十点之高,敏捷(jie)则会提升到二十(shi)点,只(zhi)有智(zhi)力的提升少了点,只增加了五点(dian),提升到了(le)十五(wu)点。生命值则会提升到五十(shi)点之高。至于那远(yuan)程上发展的骷髅弓(gong)箭手,属性则是(shi)把那力量和敏捷的属(shu)性对调了一下,力(li)量(liang)变成了二十点,敏(min)捷(jie)变成了三(san)十点,其他的属性(xing)都是(shi)一(yi)样(yang)的。用数(shu)据这么(me)直(zhi)观的一对比,就能知道(dao)每(mei)提(ti)升一(yi)个形(xing)态,对于这(zhe)些士兵的实力提升(sheng)会有多大了(le)。不过想要(yao)让这(zhe)些士兵提升(sheng)形态(tai)也是很(hen)不容(rong)易的(de)一件(jian)事(shi),要(yao)想让这些(xie)士兵提升(sheng)形态,就要让这些小兵的战斗(dou)经验(yan)达到满值才行(hang),这战斗经验一共分(fen)为十(shi)级,每提升一级都需要那些小(xiao)兵在战斗之中消灭掉战力(li)十(shi)倍于自己(ji)的(de)敌(di)兵才行(hang)。用战力(li)相同的骷髅兵为(wei)例,一个(ge)骷髅兵要干掉十个和它一样(yang)战力(li)的骷(ku)髅兵才(cai)行提升(sheng)一级(ji)战斗经(jing)验,想要(yao)提(ti)升到中级(ji)形态(tai),则必须要杀死一百名(ming)骷髅兵才(cai)行。至于从中级(ji)形(xing)态提升(sheng)到高(gao)级形态(tai),那难(nan)度就更(geng)大了,毕竟提升到中级(ji)形(xing)态之后(hou),实(shi)力提升了(le)那么多(duo),再像之前那样去杀初(chu)级形态的骷髅(lou)兵的(de)话(hua),就必须(xu)要杀死(si)一百个初级形(xing)态的骷(ku)髅兵才(cai)能提升一级战(zhan)斗经验(yan)了(le)。
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