boss的属性,根据(ju)技能(neng)的(de)加成来变化(hua),目前有两种变化,一种(zhong)是平均类型,对(dui)于法术和物(wu)理(li)双面抗性,不过(guo)抗(kang)性不多,十分(fen)容易打掉更多的血(xue)量第二种变(bian)化,是(shi)专(zhuan)门防(fang)御(yu)物理的抗性,只有法术攻(gong)击(ji)才能打掉更多的血(xue)量,物(wu)理只有一(yi)半(ban)左右的伤(shang)害(hai)
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