在这个世界的职业者构成中,近战职业虽然是(shi)数量最(zui)多的(de),可修炼难度却(que)也并(bing)没有容易到哪(na)去(qu),之所以数量多,不过是因为入门的门槛较低(di)而已,和枪手(shou)以及(ji)魔法师(shi)、牧师这样的职业者不同(tong),后者每(mei)次(ci)在突(tu)破之(zhi)后,脑海中就总(zong)会(hui)自然而然的出(chu)现一些符(fu)文组合,这些(xie)组合就(jiu)是他们领(ling)悟到(dao)的(de)枪技或者是法术(shu),可(ke)剑士(shi)、战士(shi)、斗士这样的近(jin)战(zhan)职业(ye)却不同,他们的战技要么(me)是源自于(yu)购买,要么(me)就是自创,所以(yi)那(na)些(xie)潜力较差的近战(zhan)职业(ye)到了后期,也就(jiu)会和(he)那些(xie)远程职(zhi)业(ye)的差距越(yue)变越(yue)大(da)了。
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